但如果仅有这一个卖点,《心蚀》倒也不会火爆到这个程度。

        叶空亲自玩了之后才发现,这款游戏之所以能成为所谓的经典,除了技术上的牛逼之外,最重要的还在于游戏团队对整个游戏的精雕细琢。

        每一颗星球都有独特的历史,独特的风格与文化,甚至几个主要星球甚至还创造了独特的文字。

        那些刻印在石碑上的,复杂却又自成体系的字体,让人难以想象团队在背后需要下多少功夫。

        而这样的细节在整个游戏里几乎无所不在。

        除此之外,还有每个人物的来历,背景。

        哪怕只是一个普通npc,都很有可能藏着独属于自己的秘密,这秘密可能事关重大,有关主线,但也有可能只是例如“东湖木桥的第三根木桩处最容易钓到鱼”这样让人哭笑不得却生活起十足的小事。

        这些细节堆积构建出一个恍惚真实的世界。

        而玩家在特定地图里的擦肩而过,便更加给这种真实增添了一分烟火气和命运感。

        叶空自己玩着玩着都有些沉浸进去了。

        倒是曲雾见她换了游戏玩,有些不高兴。

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